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转载 ECS 与面向数据的设计

来自"玻璃渣"的 Timothy Ford 在 GDC 2017 大会做了一个专题演讲“《守望先锋》架构设计与网络同步(Overwatch Gameplay Archit...

2019-11-22 12:06:16 417

原创 盘点游戏中那些“欺骗玩家眼睛的技巧”

从小到大,我们玩过数不胜数的游戏,从上世纪简陋的2D游戏到最近各种华丽真实的3A大作,视觉效果上来说是越来越震撼。 然而,其实很多游戏为了提高效率或者节省资源,很多时候都采取了非常取巧的方式来达到某种表现效果,真实情况可能与玩家的认知大相径庭。这篇文章,就从游戏开发者的角度给大家扒一扒这些“障眼法”。 “障眼法”数不胜数,种类繁多,这里面大体上分为下面几类。 1.对玩家视角加以利用 简单来说,就是...

2019-11-22 11:50:07 1305

原创 盘点游戏中那些“欺骗玩家眼睛的开发技巧”

电子游戏从上世纪诞生以来,已经从简陋粗糙的2D画面成长到如今以假乱真的3D效果,交互上也从原来几个简单按钮进化到各种VR体感类型的可穿戴设备,游戏玩法和...

2019-11-14 11:44:13 757

Mastering Unreal Engine 4.X(英文)

虚幻4C++学习入门书籍This book is an in-depth guide through the process of creating a high quality game from scratch, starting from importing and implementing assets and ending up with packaging the game for release and making patches, with all the steps in-between. The main aim of this book is to make a gam

2018-03-09

Jerish_C的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

博客内容不能正常显示!

发表于 2018-05-21 最后回复 2018-05-26

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