社区 | 虚幻周报 20190528 - 20190607

本公众号【游戏开发那些事】之后会不定期的转载虚幻引擎社区的相关文章,关注或使用UE4的朋友不要错过!

本次周报里面有相当多的干货,包括UnrealOpenDay 2019的现场视频、官方PPT以及最新的有关虚幻引擎的技术文章,涵盖内容包括物理破坏、渲染、美术效果、粒子系统、光线追踪、动画、资源、影视、移动平台技术等等。


联系我们

官方社区邮箱:

egc-community@epicgames.com 

官方社区经理:大钊 (jack.fu@epicgames.com)

投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199 微信:lzh1214)

官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20190510-20190528
整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯
致谢:感谢所有热心社区贡献的作者!
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。

*请点击阅读原文查看完整内容及各条目所对应的跳转链接


社区新闻

UOD2019第一方演讲视频PPT大公开!

终于终于,我们剪辑好了UOD第一方(官方自己)的视频。视频传送门:

https://www.bilibili.com/video/av54601189/

PPT下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1d41Viqcs9eLgu0R95F1Q2w

提取码:kns6

  1. 虚幻引擎4开发者在Fortnite《堡垒之夜》上的工作流程-Jack Porter

  2. 虚幻引擎4的移动端开发-Jack Porter (由 王祢 翻译)

  3. 使用Niagara创建高级特效-Chris Murphy (由 朱小帝 翻译)

  4. 制造混乱: 虚幻引擎中物理与破坏的未来-Jack Porter&Alan Noon

  5. 虚幻引擎4.22中的光线追踪-Marcus Wassmer (由 柴云天 翻译)

  6. UE4中的动画系统新功能-王祢

  7. 虚幻引擎路线图-Marcus Wassmer (由 马空 翻译)

  8. 在UE4中实现灯光之美-李文磊

  9. 为虚幻引擎4.22重构网格绘制流程-Marcus Wassmer (由 王祢 翻译)

  10. 虚幻引擎在线学习与训练的未来展望-Lisa Tenorio

  11. 虚幻引擎在制造业的使用-Thomas Convard

  12. 重新思考AEC设计与可视化-Ken Pimentel

  13. 将虚幻引擎的实时技术运用在学习、教育与工作上-Luis Cataldi

  14. 常见材质效果在移动端实现的思路分享-孙丹璐

  15. 虚幻引擎影视动画制作常见问题 (M&E)-徐良安

你们一边看这些视频,一边继续等我们整理好第三方的视频PPT哈~

精选免费商城内容 - 2019年6月

6月限时免费(不说了,赶紧上车):

  1. 创建任务和通知的蓝图系统,包含经验及等级系统

  2. 创建各类生物群落,并为其添加动态效果的着色器包。

  3. 固定路径样条动画的解决方案,例如场景飞行、盘旋轨道或轨道炮等。

  4. 可供多人模式使用的、拖放型、反应式蓝图Actor,可产生泡沫、水波和音效。

  5. 模块化预制蓝图,包含罗盘、齿轮、管道等资源。

永久免费(就算用不到,也先收藏了再说):

  1. 两套材质合集,各包含25种可自定义的4K级PBR木纹地板材质。

  2. 50个IES分析文件,可模拟各种光照场景。

  3. 模块化科幻资源包,包括墙壁、道具、材质、贴花等。

全新的虚幻引擎技术文档站

可能有些朋友已经注意到了,我们的UE4文档站的页面发生了一些变化。能看得见的是样式看起了不一样了,其他的是URL统一,不需要登录也可以访问了。内部当然还有一些其他的调整,主要也是我们想更好的梳理文档,也为后续的本地化工作开展提供更多便利。当然,迁移过程可能有一些问题,欢迎将您遇到的任何问题——或是将您想说的任何话——发表在我们的文档反馈论坛。 该论坛现在还是英文的全球统一化论坛,有英文的也有中文的,不过没关系,大家依然可以尽情的在里面发帖抱怨,我会去一一查看的。当然,你也可以直接联系大钊来抱怨~。


官方招聘

出大事了!虚幻中国开始在全国,北京,深圳,成都,广州等开放职位了~!请在虚幻引擎微信公众号会话界面菜单栏点击“更多”按钮,并选择“招聘”。


官方新出文档

本周新发文档(部分是更新,不是全新内容) 另外,我们还整理了侧边栏的目录,使文档顺序和英文版更加一致,以便查找。

Sequencer

  • 混合Gameplay和Sequencer动画

  • Sequencer快速入门

Composure

  • 使用Composure的实时合成 (内含六篇相关文档)

开放世界工具

  • 程序化植物工具快速入门

渲染

  • 使用蓝图和渲染目标创建纹理

  • 材质分析器

  • 径向动态模糊

  • 使用蓝图和渲染目标创建流体表面

  • 使用蓝图和渲染目标创建高度场绘制器

  • 照明快速入门指南

媒体框架

  • Media Framework快速入门指南

UMG

  • 创建虚拟键盘交互

  • 创建拖放UI

Unreal Studio

  • 关于Datasmith导入流程

编辑器

  • 关卡设计师快速入门

  • 多用户编辑 (内含三篇相关文档)

  • 高级搜索语法

  • 生成光照贴图UV

平台开发

  • 三星Gear VR UE4快速入门

  • 立体全景采集工具快速入门

  • Android on Linux快速入门

  • Linux快速入门

  • 如何为UE4设置Qt Creator

  • Android快速入门

  • iOS快速入门

  • 移动预览器

  • Steam VR快速入门

内容示例

  • 软源半径

编程

  • 编程快速入门


官方新出视频

  • 建筑师高级技巧

  • 准备工程数据

  • 在使用NVIDIA Quadro RTX的真实项目中测试实时光线追踪


社区文章

  • 虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第十一卷: 自定义材质节点】(YivanLee)

  • 虚幻4渲染编程(C++篇)【第三卷:从仿函数到std::function再到虚幻4Delegate】(YivanLee)

  • 虚幻4渲染编程(环境模拟篇)【第八卷:海洋模拟-中-在UE中实现FFT海洋】(YivanLee)

  • 虚幻4渲染编程(程序化纹理篇)【第三卷:Dynamic Texture Mask】(YivanLee)

  • 好玩的HueShift(逍遥剑客)

  • 05.Niagara中SampleTexture的用法和拓展(帆起)

  • UE4[C++]项目编译相关的坑(大侠刘茗)

  • UE4 Pixel Streaming 详细解读(实践篇)(Mantra)

  • 游戏引擎上的光线追踪(shenmifangke)

  • Unreal-TrickTech怪物咔啊吐蓄能发射(大画渣)

  • Unreal-TrickTech血瓶伪液体(大画渣)

  • Unreal-TrickTech_动态全息地图(大画渣)

  • Unreal-TrickTech真彩虹岛更新糖果糖浆(大画渣)

  • UE4 解决自定义通道没有抗拒齿的问题(Environment k)

  • Bluelua支持在lua中重写UE4网络事件(FlyingTree)

  • UE4学习笔记(三)怎么让角色动起来(2)(丢子丢)

  • 结合umg局部使用postprocess可运用的实例(scott.r2d2)

  • unreal 2019 fest europe tips&tricks的观后感(scott.r2d2)

  • ue4 里CustomNode里一个只能算常规操作得小技巧(scott.r2d2)

  • UE4 WebBrowser 中文输入问题(小六哪去了)

  • S+第一期:欢迎来到Unreal Open Day!(NONZERO 微信公众号)

  • UE4 Actor的tick开启规则(南京周润发)

  • UE4-Declaring and using interfaces in C++(大禾)

  • UE4 – Programmatically create a new material(大禾)

  • UE4 – Save a texture as a new asset(大禾)

  • 虚幻商城对于超龄儿童的节日礼品(陶仁贤)

  • 【UE4】第04讲 渲染系统<2> DirectLighting(Voron)

又看到了一些熟悉的名字~感谢大家的热情产出。


社区视频

  • [同步]虚幻4教程#黑魂武器形态转换(同步Sch)

  • [同步]虚幻4教程#实现在服务器中拾取丢弃武器教程(同步Sch)

  • 【虚幻4】1#回合游戏制作-基本移动-中文教程(杨一鸣)

  • 教你用UE4做跳舞的线饭制02(青蝶半染)

  • 教你用UE4做跳舞的线饭制合集(青蝶半染)

  • 好用的插件之———Niagara雪(漫步星空之上)

  • UE410分钟制作简单的地貌(我的世界01号)

  • 【虚幻4】如何自定义模板到虚幻4引擎(风之祣人)

  • 【虚幻4】时间轴节点的全部概况(风之祣人)

  • 【UE4】新手向,一枚新来的技术美术的UE4学习之旅07(下) 体力值系统与动画蒙太奇(果子加煎蛋)

  • UE4地编—关于植被的三种填充方式(街头诗人12)

  • 工程搭建】[Part4-下][UE4/UnrealEngine4]使用C++/BP混合开发ACT动作游戏框架教程(Saeru_Hikari)

  • 【阿棍儿】【C++复刻挑战】蓝图入门项目7(完)(阿棍棍儿)

感谢大家的教程传播知识!


社区招聘

帮大疆招聘一个UE4高级仿真系统工程师,对,就是造无人机的那个大疆!

自己去JD地址看吧。

虚幻社区的初心就是帮助各路社区里的伙伴,所以对各种需求我都很Open乐意提供帮助~


致谢

本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址信息哦~本群只有20190510之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。

最后,再次感谢热心为虚幻社区贡献的你们,希望大家过了一个安康的粽子节!

*请点击阅读原文查看完整内容及各条目所对应的跳转链接

近期焦点


如需获得更多虚幻引擎4的授权合作方式和技术支持,请发送邮件至EGC-Business@epicgames.com咨询;

如果你想来 Epic 工作,扫描下方二维码关注我们后点击菜单栏按钮“更多”并选择“招聘”,即可了解我们的最新招聘信息。Epic Games 欢迎你的加入!

长按屏幕选择“识别二维码”关注虚幻引擎

“虚幻引擎”微信公众账号是 Epic Games 旗下 Unreal Engine 的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。

已标记关键词 清除标记
©️2020 CSDN 皮肤主题: 鲸 设计师:meimeiellie 返回首页